home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Ultra Gameplayers 101 / Ultra Game Players Magazine, No. 101 - September 1997 (Imagine Publishing, Inc.)(1997).iso / mac / Demos / Speed Demon 1.2 CD / Demolition Definition↵ / Demolition Definition↵.rsrc / TMPL.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-05-21  |  4.2 KB  |  128 lines

  1. TMPL_128_TREE.txt
  2. Num Ranges: list (2-byte one-based item count)
  3.   Y1: 4-byte integer (decimal)
  4.   Y2: 4-byte integer (decimal)
  5.   Distance: 2-byte integer (decimal)
  6.   Frequency: 2-byte integer (decimal)
  7.   Height: 2-byte integer (decimal)
  8. Left End: 2-byte integer (decimal)
  9. Right End: 2-byte integer (decimal)
  10. Tile: 2-byte integer (decimal)
  11.  
  12. TMPL_129_SIGN.txt
  13. Num Ranges: list (2-byte one-based item count)
  14.   Y1: 4-byte integer (decimal)
  15.   Y2: 4-byte integer (decimal)
  16.   Distance: 2-byte integer (decimal)
  17.   Frequency: 2-byte integer (decimal)
  18.   Height: 2-byte integer (decimal)
  19.  
  20. TMPL_130_OBST.txt
  21. Num Positions: list (2-byte one-based item count)
  22.   Y: 4-byte integer (decimal)
  23.   XOFFSET: 2-byte integer (decimal)
  24.   Height: 2-byte integer (decimal)
  25. Hit image: 2-byte integer (decimal)
  26. Damage divisor: 2-byte integer (decimal)
  27. Frames: 2-byte integer (decimal)
  28. Delay ticks: 2-byte integer (decimal)
  29.  
  30. TMPL_131_STUF.txt
  31. Skip color: 2-byte integer (decimal)
  32. Shadow color: 2-byte integer (decimal)
  33. Precipitation: 2-byte integer (decimal)
  34. Road ice: 2-byte integer (decimal)
  35.  
  36. TMPL_132_WEAP.txt
  37. Display Pic: 2-byte integer (decimal)
  38. Projectile Sprite: 2-byte integer (decimal)
  39. Rotatable: 2-byte integer (decimal)
  40. Refill sprite: 2-byte integer (decimal)
  41. Refill Positions: list (2-byte one-based item count)
  42.   Refill X: 4-byte integer (decimal)
  43.   Refill Y: 4-byte integer (decimal)
  44. Weapon Sprite: 2-byte integer (decimal)
  45. Weapon Positions: list (2-byte one-based item count)
  46.   Weapon X: 4-byte integer (decimal)
  47.   Weapon Y: 4-byte integer (decimal)
  48. Thrust: 4-byte integer (decimal)
  49. Thrust Duration: 4-byte integer (decimal)
  50. Weight: 4-byte integer (decimal)
  51. Blast force: 4-byte integer (decimal)
  52. Lift: 4-byte integer (decimal)
  53. Launch sound: 4-byte integer (decimal)
  54. Launch pitch: 4-byte integer (decimal)
  55. Hit sound: 4-byte integer (decimal)
  56. Hit pitch: 4-byte integer (decimal)
  57. Trail Pic: 4-byte integer (decimal)
  58. Passing sound: 4-byte integer (decimal)
  59. Initial Ammo: 4-byte integer (decimal)
  60. Ammo Pic: 2-byte integer (decimal)
  61. Guided 0/1: 2-byte integer (decimal)
  62. Projectile Width: 2-byte integer (decimal)
  63. Projectile Height: 2-byte integer (decimal)
  64. Impact picts: 2-byte integer (decimal)
  65. Num Frames: 2-byte integer (decimal)
  66. Impact width: 2-byte integer (decimal)
  67. Impact height: 2-byte integer (decimal)
  68. Max trails: 2-byte integer (decimal)
  69. Trail growth %: 2-byte integer (decimal)
  70. Hit road texture - left: 2-byte integer (decimal)
  71. Hit road texture - right: 2-byte integer (decimal)
  72. Is Oil 0/1: 2-byte integer (decimal)
  73. Is Timed Mine: 2-byte integer (decimal)
  74. Is Remote Mine: 2-byte integer (decimal)
  75. Is Freezer: 2-byte integer (decimal)
  76. Gun Name: pstring (1-byte length)
  77. Hit str1: pstring (1-byte length)
  78. Hit str2: pstring (1-byte length)
  79. Is nitrous: 2-byte integer (decimal)
  80. Is bowling ball: 2-byte integer (decimal)
  81. Projectile frames: 2-byte integer (decimal)
  82.  
  83. TMPL_133_SHLD.txt
  84. Shield Sprite: 2-byte integer (decimal)
  85. Shield Positions: list (2-byte one-based item count)
  86.   Shield Y: 4-byte integer (decimal)
  87.  
  88. TMPL_134_3DMF.txt
  89. Filename: pstring (1-byte length)
  90. Material: 2-byte integer (decimal)
  91. Texture: 2-byte integer (decimal)
  92. Positions: list (2-byte one-based item count)
  93.   Bounding units: 4-byte integer (decimal)
  94.   Z: 4-byte integer (decimal)
  95.   Y: 4-byte integer (decimal)
  96.   Road offset: 4-byte integer (decimal)
  97.   alpha: 2-byte integer (decimal)
  98.   beta: 2-byte integer (decimal)
  99.   teta: 2-byte integer (decimal)
  100.  
  101. TMPL_135_ROAD.txt
  102. Segments: list (2-byte one-based item count)
  103.   Y: 4-byte integer (decimal)
  104.   Z: 4-byte integer (decimal)
  105.  
  106. TMPL_136_AREN.txt
  107. Width: 4-byte integer (decimal)
  108. Depth: 4-byte integer (decimal)
  109. Dirt Tex ID: 2-byte integer (decimal)
  110. Crowd Tex ID: 2-byte integer (decimal)
  111. Num Panels: list (2-byte one-based item count)
  112.   Texture ID: 2-byte integer (decimal)
  113.   Height: 2-byte integer (decimal)
  114.   Width: 2-byte integer (decimal)
  115.   Texture Height: 2-byte integer (decimal)
  116.   Texture Width: 2-byte integer (decimal)
  117.   Frequency: 2-byte integer (decimal)
  118. Num Obstacles: list (2-byte one-based item count)
  119.   Pict ID: 2-byte integer (decimal)
  120.   Height: 2-byte integer (decimal)
  121.   Width: 2-byte integer (decimal)
  122.   How Many: 2-byte integer (decimal)
  123. Dust cloud PICT: 2-byte integer (decimal)
  124. Crowd Z offset: 2-byte integer (decimal)
  125. Crowd Tex Height: 2-byte integer (decimal)
  126. Crowd Tex Width: 2-byte integer (decimal)
  127.  
  128.